エディタ拡張

型の構造を出力する拡張メソッドを作った

指定した型の内容を全出力する拡張メソッドを作りました。 ソースコード 導入方法 使い方 補足 ソースコード // gist.github.com 導入方法 以下のリンク先へ進み、右上の "Download ZIP" からダウンロード 型の構造を出力する拡張メソッド · GitHub 解答した…

Timelineエディタを使いやすくする

Timelineエディタを少し使いやすくする方法の紹介です Trackのアイコンを変更する Track作成メニューの階層化 Trackの色を変える ClipのInspecter表示変更 Trackのアイコンを変更する Assets/Gizmos下に ファイル名をPlayableTrackのクラス名にしたアイコン…

SceneManageWindow作成で気づいたこと&参考にした資料

初めてのUnityエディタ拡張の上で気づいたこと&SceneManageWindow作成の上で参考にした資料をまとめておきます。 気づいたこと TextFieldの文字列が消えない 画面上のマウス座標の取得 他、参考にした資料 最後に 気づいたこと TextFieldの文字列が消えない…

シーンをいろいろできる拡張機能を作った

プロジェクト内のシーンファイルを自動取得・一覧表示し、いろいろできる拡張機能を作ったので紹介します。 SceneManageWindowの紹介 シーンの一覧表示・ロード 開始シーンの設定 シーンの作成・複製 シーングループの作成・編集 マルチシーンの作成・編集 …