2018-01-01から1年間の記事一覧

【AkashicEngine完全に理解した】環境構築からニコニコにゲームを投稿するまで

今年の10月末にニコ生の実験放送に自作ゲームを投稿できるようになった そうで、今回はそれについてまとめてみた記事です この記事を読み終えた頃には、「AkashicEngine完全に理解した」って言えるようになります、たぶん ※本記事は グレンジ Advent Calenda…

リフレクションについてまとめた

最近 "Reflection" について調べていたので、それについて自分なりにまとめようと思います。 ▼学習を兼ねて作ったもの sonoichi-blog.hatenablog.com ※この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018 12日目の記事です。(C#なのでギリUnityという…

型の構造を出力する拡張メソッドを作った

指定した型の内容を全出力する拡張メソッドを作りました。 ソースコード 導入方法 使い方 補足 ソースコード // gist.github.com 導入方法 以下のリンク先へ進み、右上の "Download ZIP" からダウンロード 型の構造を出力する拡張メソッド · GitHub 解答した…

Timelineエディタを使いやすくする

Timelineエディタを少し使いやすくする方法の紹介です Trackのアイコンを変更する Track作成メニューの階層化 Trackの色を変える ClipのInspecter表示変更 Trackのアイコンを変更する Assets/Gizmos下に ファイル名をPlayableTrackのクラス名にしたアイコン…

TimelineでTweenを再生できるトラックを作った

TimelineでTweenが再生できたらいいなと思ったので作りました。 導入方法 使い方 導入方法 AssetStoreよりDOTweenをインポート 下のリンクよりダウンロード github.com パッケージをインポート TimelineウィンドウのTrack作成メニューにTweenPlayablesが追加…