2017-01-01から1年間の記事一覧
2次元配列でLinQを使ったら1次元配列扱いになって不便だったので、LinQでも(2次元座標が)使える2次元配列のクラスを作りました。 実装 使い方 参考記事 実装 使い方 LinQで2次元配列の要素の2次元座標を取得できます。 以下は使用例です。 // 幅10, 高さ10の…
初めてのUnityエディタ拡張の上で気づいたこと&SceneManageWindow作成の上で参考にした資料をまとめておきます。 気づいたこと TextFieldの文字列が消えない 画面上のマウス座標の取得 他、参考にした資料 最後に 気づいたこと TextFieldの文字列が消えない…
プロジェクト内のシーンファイルを自動取得・一覧表示し、いろいろできる拡張機能を作ったので紹介します。 SceneManageWindowの紹介 シーンの一覧表示・ロード 開始シーンの設定 シーンの作成・複製 シーングループの作成・編集 マルチシーンの作成・編集 …
はじめまして。 ブログ、始めました。 なぜ始めたか 自分を発信する 伝える力をつける 最後に なぜ始めたか ・自分を発信する ・伝える力をつける ためです。 自分を発信する 最近、「発信力」は大事、と教わる機会がありました。 思ってることも、いいアイ…